//################################################################# // // Velaya Changelog // //################################################################# Changelog 1.0 -> 1.1 //------------------------------------ // Schwere Fehler -Der Halbtote wird nun (für den Fall, dass man ihn noch nicht getroffen hat) am Ende der Apostatenquest aus dem Spiel entfernt. Andernfalls könnte die Apostatenquest bei ihm von neuem gestartet werden -> Sackgasse! //------------------------------------ // Mittelschwere Fehler (Die unter ungünstigen Umständen zu Problemen führen) -Die Standardsichtweite wurde verringert, bei einer sehr hohen lokalen Sichtweiteeinstellung kam es zu Problemen mit Abstürzen, vorzugsweise bei der Brahim-Kamerafahrt. -Das Goblinskelett von Isgaroth verschwindet nicht mehr wenn Velaya es liegen lässt ohne das Amulett zu plündern. -Thorben ist unsterblich. Möglicherweise wird dadurch sein gelegentliches Verschwinden verhindert. Wenn Thorben tot ist, wird zudem der Abschluss der Hausbauquest in der Hauptstory nicht mehr verlangt. -"Verwandlungsbug" (mögliche Verfälschung der Talentwerte nach einer Verwandlung) wurde behoben. //------------------------------------ // Kleine Fehler (Fehler, die keine nennenswerten Probleme nach sich ziehen) -Velaya kann den Steinmetz und Meldor nicht mehr mehrfach auf den Heiltrank bei Edda ansprechen. -Der Irre ist nicht mehr beleidigt, wenn Velaya ihn angreift. So wird vermieden, dass er Velaya hinterherrennt, aber nicht mit ihr sprechen will. -Die Blattern können nicht mehr durch Schlafen kuriert werden. -Emilio und Miguel greifen Velaya im Gefängnis bzw. auf dem Trollzacken nicht mehr an. -Es ist nicht mehr möglich die Trommlerquest abzugeben, bevor man sie erhalten hat. -Fingers Raum kann nun betreten werden (hier ist aber nichts zu finden), sodass eine fehlerhaft spawnende Ratte (passiert selten) erreicht und getötet werden kann. //------------------------------------ // Kosmetik (Verbesserungen in Optik oder Logik) -Talas hat jetzt eine Waffe zum Kämpfen -Die Torwache am Südtor lässt sich nicht mehr von Riesenratten ablenken und auch nicht von gezogenen Waffen. -Gitzgorm wird zuverlässiger aus der Welt entfernt. Seine Leiche ist nicht zu finden. -Nach dem Handel mit Harad wird automatisch wieder die beste Nahkampfwaffe angelegt. -Sobald Velaya bei Onar die neuen Köche durchgesetzt hat, sagt Velaya nicht mehr zu Thekla, sie hätte in der Sache noch nichts erreicht (winziger Fix) -Anzeige der Lernkosten beim Charakterhelper korrigiert (nur für doofe Cheater relevant ;) ) -Es wird nun auch tatsächlich Kohle für die Explosivpfeile von Cavalorn verlangt, wie es von Cavalorn gesagt wird und im Tagebuch steht. -Albrechts Orktalent: Die Ork-Schutzwerte werden sofort angepasst. Das heißt auch beim ersten Schuss / Schlag zählen die verringerten Schutzwerte. -Der Halbtote hat nun wirklich nur die Hälfte seiner HP. -Die Schürzen von Balam und Omid wurden deutlich verschönert. Vielen Dank an MichaDD! -Die Totenschiffquest startet nicht, solange Till noch im Hafenviertel ist. Laut Story müsste er sonst von den Wachen abgeknallt werden, wenn er das Hafenviertel während der Blattern verlässt. -Snaf kann nachts (im Bett) nicht mehr auf die Axtsuppe angesprochen werden. Schließlich soll Velaya diese vor seinen Augen zubereiten. -Miguel verkauft im Gefängnis keine Kräuter mehr. -Wenn man bei Wulfgar seine Geldstrafe gezahlt hat, wird das Gold nun aus seinem Inventar entfernt. Man kann es nicht mehr aus ihm herausprügeln. -Der Tagebucheintrag zur Unverwundbarkeit der Zombies ist auch dann im Tagebuch zu lesen, wenn Velaya vorher nicht mit Kardif gesprochen hat. -Der Tagebucheintrag zum Tod des "Heer der Unmenschen" ist auch dann zu lesen, wenn die Quest bei André noch nicht gestartet wurde. -Der Tagebucheintrag, der besagt, man solle eher bei Daron als bei Myxir nach einer Rune suchen, kommt nicht mehr, wenn man Daron bereits darauf angesprochen hat, ohne am Tempelplatz gewesen zu sein. -Der Oberzombie ignoriert Angriffe, solange er noch nicht mit dem Spieler gesprochen hat (er ist ohnehin unsterblich). Greift er vor dem Gespräch an, bleibt dem Spieler sonst nichts anderes übrig als ins Wasser zu springen und neu herzukommen. -Wenn Velaya den Brief an Rengarus Baum hinterlegen soll, hängt dieser (also Rengaru) nun nicht mehr (auch nicht zwischen 2 und 10) dort herum. -Zwei fehlende Mesh-Dateien ergänzt. Jetzt steht ein Fass im eigenen Haus und Grimbalds Rübenfeld hat Erde als Basis. -Velaya kann sich nicht mehr in der Krypta ein- oder aussperren. Das Grab kann nicht mehr geschlossen werden. -Gitz Gorm steht nun nach der Abgabe der "Heilichkeiten" vor Xardas Turm um Velaya zum Schrein zu begleiten. -Snafs Kochlöffel wird nun immer korrekt aus dessen Invenar entfernt (ist nach dessen tot nicht mehr bei ihm zu finden). -Der Orkoberst greift nun von selbst an (nicht erst, wenn man ihn angreift) //------------------------------------ // Änderungen (Balancing oder Hilfestellungen) -Schwierigkeitsgrad bei Cord einstellbar (Trefferpunkte und Stärke der Gegner) -Wenn Velaya mit Level 5 oder niedriger zu Mika kommt empfielt ein TBE Erfahrung zu sammeln. Erreicht Velaya anschließend Level 6 empfiehlt ein weiterer TBE nochmal bei Mika vorbeizuschauen. -Ein TBE weist nun explizit darauf hin, dass Velaya Rukhar niederschlagen soll. Versucht diese stattdessen ihn anzusprechen, erscheint die Meldung "Ich sollte den Mistkerl niederschlagen!". -Möchte Velaya Darons Rune kaufen, hat aber keine 500 Goldstücke, so erscheint diese Option dennoch. Der Spieler wird über eine Textmeldung darauf hingewiesen, dass er soviel Gold nicht besitzt. So wird ihm klar, dass er 500 Gold ansparen muss. -Nagur will sich nun erst mit Velaya prügeln, wenn er ihr die Information zu den versenkten Goldsäckchen gegeben hat. Sonst geht diese Information unter Umstände mit seinem Tod verloren. -Zusätzlicher TBE bei den Apostaten: "Auf jeden Fall sollte ich das Nest dieser Spinner mitsamt den Vorposten restlos ausräuchern, bevor sie noch mehr Schaden anrichten!" -Alriks Schwert gibt nun Boni auf beide Nahkampftalente. Grund: Abstand 1h <-> 2h soll unangetastet bleiben. -Der "Ring der Schlagfertigkeit" gibt nun Boni auf beide Nahkampftalente. Grund: Abstand 1h <-> 2h soll unangetastet bleiben. -Findet der Spieler Myxir bei der Taverne ohne den Tagebucheintrag zu haben, dass er besser bei Daron nach einer Rune suchen soll, erhält er wortlos einen solchen Tagebucheintrag ("Myxir scheint hier sehr beschäftigt zu sein...") -Der Tavernensound ist nun etwas leiser. -Velaya wird aus dem Banditenlager herausteleportiert, wenn sie dieses vor der Zeit betritt. Dies vermeidet Probleme, die entstehen, wenn Velaya die Questgegenstände für das vierte Kapitel aus dem Lager entfernt (Miguels Tränke). //--------------------------------- //Sonstiges -Die Orks haben nun zwei kleine Sätze, die sie Velaya zuweilen hinterherfluchen, wenn diese flieht. -Sagitta lehrt zusätzlich das Elixir der Heilung und Elixir des Lebens. Das Rezept für "Reine Lebensenergie" kann dadurch auch benutzt werden. -Im Tagebuch gibt es nun, ähnlich wie im Menü, eine rote Unterlegung der Auswahl.